KSL
Внешний вид
KSL — система оценивания игроков в спортивной мафии.
Общая идея
По описанию Лоску, KSL считается удобной для одностоловых игр и может использоваться на турнирах, если у судей достаточно близкое понимание игры. Система предполагает, что на дистанции она сглаживает точечные ошибки судей, особенно если оценки выставляют два и более судьи.
Базовые принципы
- За победу игрок получает 3 балла.
- Дополнительно каждый игрок получает судейскую оценку от 0,5 до 5 с шагом 0,5, независимо от результата игры.
- Основная идея системы — оценивать не только исход партии, но и качество самой игры игрока.
Шкала оценок
- 0,5 — максимально плохая игра.
- 1 — очень плохо.
- 1,5 — плохо.
- 2 — ниже среднего.
- 2,5 — средне, но ближе к плохо.
- 3 — средне, ближе к хорошо.
- 3,5 — хорошая рабочая игра.
- 4 — очень хорошая игра.
- 4,5 — почти идеально.
- 5 — идеальная игра.
Дополнительные правила
- Если игрок удалён, он получает 0.
- За дисциплинарное нарушение применяется штраф -2 за каждое нарушение.
- За осознанное ППК, срыв игры и подобные действия также применяется -2.
- «Лучший ход» не входит в основную оценку и даёт отдельный бонус +1 или +2 за двойку или тройку.
- В системе упоминается коэффициент первого убитого, но он описывается как малозначительный.
Использование
- Система использовалась на турнире Magistrate 2025.
Замечания по применению
Согласно источнику, ошибочный итог в KSL обычно возникает только при системно слабом или предвзятом судействе. Поэтому для корректной работы системы важны:
- хотя бы средний уровень судейства;
- желательно участие двух и более судей.
Источник
Описание на этой странице основано на Telegram-посте Лоску от 2 октября 2025 года: